2013년 2월 22일 - 샌프란시스코 - Havok은 3D 대화형 게임 개발 기술 선두 업체, Havok은 오늘 뉴욕에서 열리는 PlayStation® Meeting 2013에서 최첨단 Physics 기술을 발표했습니다. 이벤트에서, Sony Computer Entertainment Inc는 새 PlayStation®4 컴퓨터 엔터테인먼트 시스템에서 Havok Physics 기술의 라이브 데모를 실행해 보였습니다. Sony Computer Entertainment Inc는 이벤트에서 Havok Physics로 구동되는 많은 게임도 선보였습니다. Havok은 PlayStation®4에 대해 주요 도구 및 미들웨어 라인업을 최적화했으며, 이제 PlayStation®4 라이선스가 있는 모든 개발자와 퍼블리셔가 사용할 수 있습니다.
Havok의 매니징 디렉터 David Coghlan은 “Havok은 PlayStation®...
샌프란시스코 – 2012년 11월 28일 - 실시간 시뮬레이션 개발 및 3D 가시화 기술의 선두 주자인 Havok™은 오늘 3D 캐릭터 모델 및 애니메이션의 선도적인 공급업체, Rocketbox Studios GmbH를 인수했다고 모의 훈련 및 시뮬레이션 업계에 발표했습니다. Rocketbox의 제품은 호환 가능한 고화질 애니메이션 라이브러리와 통합되어 완전 구비된 고급 캐릭터 모델의 다양한 라이브러 구성으로 제공됩니다. Rocketbox 콘텐츠는 런타임 표시를 쉽게 사용자 지정할 수 있고 최적화할 수 있습니다. 콘텐츠의 전체 범위는 www.rocketbox-libraries.com에서 찾을 수 있습니다.
Havok의 기술은 완전한 3D 가시화 개발 툴킷을 제공하고 있으며, Rocketbox의 프리미엄 콘텐츠의 추가로 시뮬레이션 고객은 매우 실감나는 대화형 가상 시뮬레이션을 비용 효율적인 방식으로 구축할 수 있습니다.
“Havok의 기술은 시뮬레이션 시장에서 상당한 견인차를...
2012년 10월 30일 - 워싱턴주, 레드몬드 - 선도적인 게임 개발 기술 공급업체, Havok™은 오늘 Windows 8, Windows RT 및 Windows Phone 8을 포함하는 Windows 에코시스템 전체에 걸쳐 Havok의 완벽한 기술 서비스를 소개하며 10월 30일부터 11월2일까지 워싱턴주 레드몬드에 있는 Microsoft 캠퍼스에서 개최되는 두 개의 Windows Phone 8 게이밍 개요 세션을 공동 발표합니다.
“Havok은 Windows Phone 8 개발자에게 강력한 게임 엔진 및 통합 게임 개발 기술 서비스를 제공하는 첫 번째 기술 파트너 중 하나가되어 기쁩니다," 라고 Havok의 제품 관리 책임자, Andrew Bowell은 말했습니다. “Windows Phone 8 개발 환경은 함께 작업하기 좋은 환경이었습니다. Havok의 엔지니어링 팀은 네이티브 코드로의 직접 접근을 이용하여, 하드웨어에 고도로 최적화된 기술을 제공할 수 있었고 우리는 Microsoft의...
샌프란시스코 — 2012년 3월 6일 — 게임 및 엔터테인먼트 업계에서 최고의 상호작용형 소프트웨어 솔루션 공급업체로 손꼽히는 Havok™은 오늘 Nintendo의 Wii U™ 플랫폼 상에서 개발을 진행하는 전 세계 스튜디오에서 Havok Physics 및 Havok Animation을 사용할 수 있도록 Nintendo Co., Ltd.와 전 세계 라이선스 계약을 체결했다고 발표했습니다. 이 계약을 통해 개발 커뮤니티는 Havok 기술을 사용하여 몰입도 높은 고성능 게임을 제작할 수 있게 됩니다.
Havok의 매니징 디렉터 David Coghlan은 "우리는 새로운 플랫폼의 선두에 서게 된 것을 대단히 기쁘게 생각합니다. 모든 장르에서 멋진 게임을 개발할 수 있도록 Wii U 개발자들에게 Havok 기술을 제공하게 된 것은 영광스러운 일입니다. 지금 전 세계 게이머들은 고화질 사실주의를 기대하고 있으며 새로운 게임 환경을 열망하고 있습니다. 이 라이선스 계약을 통해 게임 개발자들은 Havok의 업계 최고 기술을 어디서나 손쉽게 이용할 수 있게 되었습니다....
샌프란시스코 — 2012년 3월 1일 — 게임 및 엔터테인먼트 업계에서 최고의 상호작용형 소프트웨어 솔루션 공급업체로 손꼽히는 Havok™은 오늘 수상 경력에 빛나는 Sony Computer Entertainment Bend Studio에서 수백만 개의 판매고를 올린 UNCHARTED™ 프랜차이즈의 첫 번째 휴대용 제품이며 PlayStation®Vita (PS Vita) 시스템의 런칭 타이틀인 UNCHARTED: Golden Abyss™의 개발에 Havok의 물리 및 애니메이션 기술을 사용했다고 발표했습니다. Bend Studio는 개발 초기부터 PS Vita 시스템의 멀티코어 하드웨어를 최대한 활용할 수 있도록 지원하는 Havok의 플랫폼 최적화 기술을 활용했습니다.
Havok의 영업 및 마케팅 담당 부사장 Brian Waddle은 "가장 큰...
샌프란시스코 — 2012년 1월 17일 – Havok™은 Havok Physics 기술로 Game Developer Magazine의 프런트 라인 어워드에서 최고의 미들웨어 상을 4년 연속 수상했다고 오늘 발표했습니다. 올해로 14회를 맞이한 프런트 라인 어워드는 게임 개발 업계에서 최고의 툴에 주어지는 상입니다.
Havok의 매니징 디렉터 David Coghlan은 "동종 업체로부터 업계 최고로 평가 받으며 4년 연속 Game Developer의 프런트 라인 어워드를 수상하게 된 것을 영광스럽게 생각합니다. 이러한 결과는 Havok의 제품과 게임 업계 최고의 지원팀 뒤에 재능이 뛰어난 엔지니어들을 확보하고 있는 Havok이 얼마나 운이 좋은 기업인지를 보여주는 증거입니다. 지속적인 지원을 아끼지 않고 우리의 기술을 발전시킬 수 있도록 도와 주신 Havok의 모든 협력사와 관계자 여러분께 감사드립니다"라고 밝혔습니다.
Game Developer는 전 세계 게임 산업을 대상으로 하는 선도적인 잡지이며, 이 잡지의...