Havok Vision Engine
Havok Vision Engineは、ゲームのジャンルを問わず複雑なシーンをスムーズにレンダリングできる、柔軟で多機能なマルチプラットフォーム対応ランタイムテクノロジーです。C++言語によるオブジェクト指向の洗練されたAPIを提供しており、さまざまな強力な機能を活用して、開発の道中に立ちはだかる数々の壁を乗り越えることができます。
カスタマイズ可能な、充実した機能独自のレンダリングパイプライン、好みの物理システム、カスタムのアニメーションコード、すべて併用OK |
高パフォーマンス、安定性非常に詳細でリアルなシーンを最高品質でレンダリング |
エンジンは拡張可能SDKにはカスタマイズ・拡張可能なプラグインが同梱 |
カスタマイズ可能なストリーミング強力かつカスタマイズ可能なストリーミング機能で、大規模でありながら非常に詳細な室内外の環境が実現可能 |
Havok Vision Game Engineはマルチスレッド化されており、Windows(DX9・DX11)、Xbox 360®、PlayStation®3、Nintendo Wii™、Wii U™、PlayStation Vita®、iOS、Androidおよび各種ブラウザー向けに最適化されています。Vision EngineはさらにXBLA™、PlayStation®Network、WiiWare™など主なオンラインゲームサービスもサポートしています。
WebVisionが登場!
迫力あるグラフィックをブラウザの中で体験できます。WebVisionによって、Vision Engineのスケーラビリティ、総合的なツールセットおよび統合ミドルウェアを駆使してブラウザをターゲット!詳しくはこちら。
その他の機能
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出荷時そのままで照明や影エフェクト、ラジオシティ、アニメーション、法線マップ、質点、後処理エフェクトなどがすぐに使用可能
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ソースコードをすべて同梱。デフォルトのレンダリングパイプラインにさまざまな機能が備わっており、ゲームの出発点として最適
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出荷時そのままでHavok PhysicsおよびHavok AIと統合
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ハードウエアによる遮蔽クエリー、ポータル、四分木や八分木などで可視判定を効率的に行い、さらにストリーミングを使って常に高フレームレートを
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3ds MaxおよびMaya用のエクスポート機能は静的ジオメトリとアニメーション化されたキャラクタ(スケルトンアニメーション、頂点アニメーション、モーフターゲットを含む)の両方をサポート
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リモートスクリプトデバッガ―の強力なプロファイリング機能でLuaスクリプトのパフォーマンスを素早く解析
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ランタイムプロファイリングフレームレートによってリソースを徹底的に管理することで、パフォーマンスのネックを難なく発見・解決、未使用のリソースを自動的に排除・再構築
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ブラウザーゲーム用の多機能3Dゲームエンジン「WebVision」も同梱























